Développeur Fullstack Web et Web Mobile
En perpétuelle veille numérique, motivé par les nouvelles technologies de l'information et passionné de cybersécurité.
Grâce aux compétences apprises lors de la formation en développement web et web mobile, j'ai participé activement au développement de l'outil de backoffice
- Adaptation aux contraintes techniques.
- Développement de la partie back-end et front-end sur l'outil de backoffice en intégrant les recommandations de sécurité et de qualité web.
- Veille technique en cybersécurité.
Apporter la cohésion, l'aspect humain ainsi que la logistique au sein d'une équipe du circuit professionnel de Rainbow Six Siege.
- Gestion de planning.
- Prise de rendez-vous avec les équipes et les médias.
- Analyse et coaching.
- Logistique lors des tournois.
Rédaction/Traduction technique de Patch-notes et veille informationnelle afin de délivrer du contenu de qualité pour la communauté des jeux de Bohemia Interactive.
- Veille technique et informationnelle.
- Rédaction de contenu et d'articles sur le thème de la technologie et du jeu vidéo.
- Traduction en anglais technique de patch notes sur les fonctionnalités d'un mode de jeu développé en interne ainsi que sur d'autres jeux vidéos.
Valoriser le numérique via des ateliers pédagogiques centrés sur les nouvelles technologies de l'information et de la communication auprès de seniors et de jeunes enfants.
- Ateliers informatique et cybersécurité, comment protéger ses données personnelles et apprendre à naviguer en sécurité sur internet.
- Ateliers journalisme.
- Conception web grâce à la solution Wordpress.
- Réalisation d'affiches et de visuels d'événements sur Photoshop et Indesign.
Apporter une solution de vidéo surveillance pour automatiser le process de livraison de produits dans les locaux de l'entreprise et l'intégrer au back office.
- Réalisation d'un cahier des charges avec le client
- Installation de la solution de vidéo surveillance
- Intégration de la solution au back office
Découvrir le métier de technicien système et réseau, participer activement aux tâches confiés par le tuteur de stage.
- Virtualisation, installation et maintenance de systèmes d'exploitation
- Mise en réseau
- Installation client
Date : Mercredi 28 Novembre 2018
Présentation pédagogique de GraphQL et démonstration de l'outil.
- Veille technologique afin de présenter l'outil.
- Présenation orale et technique de GraphQL.
- Initiation à la partie back-end de l'application.
- Poursuite de la masterclass sur la partie front-end de l'application en utilisant un framework au choix (React ou Vue).
- Encadrement et explications.
- Déployement de l'application.
Technologies utilisés : Github Apollo GraphQL Vue.js React
Durée du projet : 2 semaines (Du 12 Novembre 2018 au 25 Novembre 2018)
Application web de réalitée augmentée dans le cadre du festival Virtuacité, sur le theme des fantômes.
- Prototypage et Brainstorming
- Etablir le cahier des charges.
- Rédaction de documentation sur l'application et ses fonctionnalités.
- Définir une durée des tâches a réaliser.
- Développement de l'application web en intégrant les bonnes pratiques de qualité web.
- Ajout de fonctionnalités.
- Déployement de l'application.
Technologies utilisés : Github Réalitée augmentée TREE.js HTML AR.js
Durée du projet : En développement depuis le 02 Novembre 2018.
Reprendre un ancien projet de chat réalisé en semaine 8 lors de la formation Simplon et l'améliorer.
- Réalisation d'une maquette.
- Rédaction de documentation sur l'application et ses fonctionnalités.
- Choix des technologies back-end & front-end.
- Développement de l'application web en intégrant les bonnes pratiques de qualité web.
- Ajout de fonctionnalités.
- Sécurisation de l'application.
Technologies utilisés : Socket.io Github Vue Vue-router Express Vuetify
Durée du projet : 1 semaine (du 22 au 28 octobre 2018) - En développement.
En vous inspirant du site Papaly, vous allez créer une application qui va permettre à vos utilisateurs de sauvegarder leurs liens favoris, dans des boards et les classer dans des catégories ou des sous-catégories.
- Réalisation d'un kanban.
- Conception d'un diagramme de classe UML.
- Choix de la technologie Firebase pour l'authentification, Firestore pour la base de données & Vue pour la partie front-end.
- Développement de l'application web.
Technologies utilisés : Lucidchart UML Github Vue Firebase Firestore Vue-router Vuetify
Durée du projet : En Prototypage depuis le 24 Octobre 2018.
Dans le cadre du Hacktoberfest et du mois de la cybersécurité, ce projet open source sous la forme d'un serious game qui a pour but de sensibiliser les utilisateurs sur leurs données personnelles et comment ils peuvent restreindre leur accessibilité sur internet.
- Réflexion et mise en ligne des idées sur Github
Technologies utilisés : Javascript Github DialogFlow
Durée du projet : 4 heures (18 Octobre 2018)
Partenaire : Toulouse Métropole.
Dans le cadre du 1er Forum des Métropoles Culturelles Européennes initié par Toulouse Métropole et France Urbaine, en partenariat avec la FNCC, les associations des DRAC, des DAC GVF, des DAC DOC et d’ Eurocities, qui se déroulera le 5 novembre au Théâtre de la Cité à Toulouse, nous vous convions à participer à un hackathon culture organisé par la Smart City en partenariat avec le Laboratoire des usages, la Direction Recherche et Développement Culture et l’association des DAC D’occitanie. Cet événement créatif aura pour thématique : « la circulation des œuvres et des publics ».
- Contribution au projet via mes compétences en numérique.
- Conception d'un prototype d'application web responsive via Marvelapp.
- Présentation de la partie technique devant le jury.
Technologies utilisés : Marvelapp
Durée du projet : 2 Semaines (24 Septembre 2018 au 7 Octobre 2018)
Partenaire : Innoside.
Innoside souhaite dans le cadre du déploiement de son application hybride de réalité augmentée (iOS & Android) avec interface full web et backend en symphony effectuer une veille suivi d'un POC sur les plugin-apache-cordova compatibles avec la création de réseau BLE (Bluetooth Low Energy) et Wifi pour créer des réseaux Peer-to-Peer Mesh.
- Veille Technologique.
- Test sur smartphone de l'application développée en React Native avec le pluggin Google Nearby Connection.
- Redaction d'un Proof of Concept.
Technologies utilisés : Apache Cordova JavaScript Google Nearby Connection React Native
Durée du projet : 2 semaines (9 Juillet 2018 au 22 Juillet 2018)
Partenaire : Info Energie.
Réaliser un jeu vidéo pour sensibiliser les jeunes dans établissements scolaires aux gestes écoresponsables.
- Réalisation de tests unitaires avec Mocha et Chai.
- Conception de l'écran d'acceuil et des niveaux.
Technologies utilisés : NodeJs HTML5 CSS3 PhaserJS
Durée du projet : 3 jours (25 Mai 2018 au 27 Mai 2018)
Partenaire : La Maison de l'Avenir.
Créer des jeux sur des sujets sérieux, c’est le défi qu’ont relevé 25 apprenant·es des formations Simplon le week-end du 25 mai 2018.
L'événement a été organisé à Saint-Gaudens (Occitanie) en partenariat avec des acteurs locaux et dans le cadre du festival Virtuacité.
- Brainstorming et maquettage
- Prototypage de l'application web via Marvelapp.
- Développement d'un prototype d'application web avec authentification
- Présentation du projet devant un jury
Technologies utilisés : NodeJs HTML5 CSS3 Marvelapp